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光罩

更新 2026-06-07

定義

光罩(photomask)是在石英或玻璃基板上鍍不透光膜,並蝕刻出 IC 元件圖案的微影模板。曝光機透過光罩把設計圖案轉印到晶圓光阻上;在 EUV 微影中,光罩由傳統穿透式改為多層膜反射式,是 技術_High-NA EUV 的關鍵限制之一。

圖解

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圖說:光罩製程從 photomask blank、電子束/雷射寫入、顯影、蝕刻到去阻清洗與檢測。

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圖說:Binary mask、PSM 與 EUV mask 分類;EUV 因 13.5nm 光無法用傳統透鏡聚焦,需採反射式光罩。

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圖說:High-NA EUV absorber 材料候選需在折射率 n 與消光係數 k 之間取捨,Ru/Mo 系材料用量可能提高。

製程流程

光罩製造通常分五步:

步驟 說明
1. Blank 在石英/玻璃基板上沉積數十奈米 absorber,形成 photomask blank
2. 曝光寫入 在 blank 表面塗佈光阻,用電子束(EB)或雷射寫入 LSI 電路圖案
3. 顯影 移除曝光區或未曝光區光阻,依正型/負型光阻而定
4. 蝕刻 對露出的 absorber 層進行乾式蝕刻,形成圖案
5. 去阻、清洗、檢測 去除殘留光阻並清洗,通過缺陷檢測後出貨

光罩分類

類型 應用 特性
Binary mask 130nm 以上 結構相對簡單,圖案區只有透明/不透明兩種狀態
PSM(Phase Shift Mask,相位移光罩) 成熟節點 控制相位與透過率,提高解析度與 depth of focus
EUV mask 7nm 以下 反射式多層膜光罩,需控制 multilayer 缺陷、absorber、capping layer 與背膜

High-NA EUV absorber 變更

傳統 EUV 光罩 absorber 以 TaBN 等鉭系材料為主。隨尺寸縮小,mask 3D effect 變得更明顯,High-NA EUV 需要降低 absorber 造成的成像偏差,因此業界研究更多 Ru/Mo 系材料,尤其是 attenuated phase-shifting mask(attPSM)方向。

材料邏輯: - Binary mask 希望 absorber 折射率實部接近 1.0、消光係數 k 夠高,以使用較薄 absorber 並降低 3D effect。 - attPSM 需要 absorber 保留適度反射,因此 k 不能過高,候選材料集中在 Ru/Mo 等材料或合金。 - 若 absorber 使用更多 Ru,原本常用於 capping layer 的 Ru 也可能需要替代材料,以維持蝕刻選擇比。

不過野村認為 absorber 變更對光罩廠加值有限。原因是光罩價格主要由 photomask blank 的缺陷品質決定,無缺陷 EUV mask 已經可以非常昂貴;Ru/Mo 系材料本來就存在於 EUV mask stack,變更更像材料配比調整,而不是光罩廠價值量大幅重估。

關鍵參數 / 判斷指標

指標 意義 觀察重點
Blank 缺陷密度 決定高階光罩價值 EUV mask 無缺陷 blank 稀缺且昂貴
CD / OVL 量測 控制圖案尺寸與疊對 先進節點對量測與修補要求提高
EUV 反射率 影響劑量與 throughput 多層膜與 absorber 材料共同決定
Mask 3D effect 影響成像偏差 High-NA EUV 更敏感
寫入能力 決定複雜版圖周轉 EB direct writing 與 multi-beam 技術

關鍵廠商

環節 廠商 角色
光罩 / blank Hoya、Toppan、DNP、PKL、SKE、LG-IT 全球主要 photomask / blank 供應商,上游材料以日本、韓國主導
鍍膜 / 蝕刻設備 TEL、Applied Materials 光罩前段製程設備
EB 寫入 Nuflare、JEOL、IMS 電子束直寫設備
雷射寫入 Applied Materials、Mycronic 雷射 direct writing
缺陷檢測 KLA、Lasertec、Nuflare 光罩缺陷檢測
修補 / 驗證 Zeiss、Hitachi、V Technology 高階 EB repair 與驗證,Zeiss 主導高階修補 / 驗證
EUV Pellicle 穿透率量測 6937_天虹(市) 與台積合作的 EUV Transmission Tool(二代機進客戶認證);量測光罩 Pellicle 穿透率變化,協助延長 EUV 設備壽命、延後 High-NA EUV 採購

技術瓶頸 / 風險

  • EUV mask 是反射式多層膜結構,缺陷一旦埋在 multilayer 內很難修補。
  • High-NA EUV 入射角與 half-field 設計放大光罩端成像誤差,mask 3D effect 與 absorber 選擇更重要。
  • 光罩廠需同時理解 fabless 設計需求與 foundry/IDM 製程規則,缺乏統一標準使相容性與 R&D 能力成為競爭關鍵。

應用場景

  • 成熟節點邏輯、功率、顯示與 MEMS 元件
  • 先進邏輯與記憶體 EUV 微影
  • High-NA EUV 的 half-field、stitching 與 attPSM 相關光罩設計

相關技術

來源