基本資料
宏達電(HTC Corp.,VIVE 品牌)自智慧型手機轉型至 XR:產品涵蓋 VR 頭戴裝置、VIVE Eagle AI 智慧眼鏡,以及 VR 軟體與企業解決方案。營收結構已由 2018 年手機為主(營收 NT$237.4 億)縮至 2025 年 NT$29.0 億;VR 頭戴裝置占比 2025 年 15%、軟體 79%,GS 預估 2026E 起頭戴裝置回升至 56%、軟體降為 41%(GS,2026-10-10)。公司於 2025 年稅後淨利為正(NT$60.3 億,EPS 7.15 元)但營業利益仍為負(-NT$34.5 億),1Q25 與 3Q25 淨利為正係業外收益墊高(報告未說明來源)。報告列示市值 NT$351 億、EV NT$360 億、3 個月日均成交值 NT$2.17 億(2026-10-08)。
資料注意
上市別(TWSE 上市)依 GS 以台灣加權指數對照推定,董事長、股本等基本事實本頁尚未以公開資料查證,標待查。財務數字皆來自 GS 單一來源(2026-10-10)。
核心技術/競爭優勢
- VR 企業市場錨定(GS,2026-10-10):VR 頭戴裝置策略圍繞商用企業方案,旗艦案例為與 Axon 合作,把高風險戰術訓練搬進虛擬環境以降低訓練成本;另有複雜外科手術模擬、室內空間視覺化與虛擬會議室等應用。
- VIVE Eagle AI 智慧眼鏡:2026 年 9 月在北美、歐洲與澳洲商業發售新款圓框版,並大幅升級軟體;功能含免持影像擷取、第一人稱 POV 直播、即時 AI 翻譯、AI Notes、行車記錄與視障輔助視覺(GS 引述新聞,2026-09)。
- 營收組合升級:GS 預期營收組合轉向高毛利的 VR 硬體與軟體,2028E 毛利率 45.1%(較前次預估 +5.7ppt)。
- GS 看法:長期成長動能(持續產品創新)維持建設性,但 XR/VR/AI 眼鏡與軟體的變現需較長時間爬坡,消費性電子需求疲弱與記憶體零組件成本上升壓縮毛利,故評等 Sell。
產品與應用
| 產品 / 服務 | 應用 | 相關客戶 / 下游 |
|---|---|---|
| VR 頭戴裝置(VIVE) | 企業訓練、手術模擬、室內空間視覺化、虛擬會議 | Axon(戰術訓練旗艦案) |
| VIVE Eagle AI 智慧眼鏡 | 影像擷取、POV 直播、即時翻譯、AI Notes、行車記錄、視障輔助 | 北美、歐洲、澳洲消費者通路 |
| VR 軟體 | 企業與應用軟體 | 企業客戶 |
月營收(近 24 個月)
下次公布12/7(一) 11月營收 預估:可能 12/7 公布(近 9 次有 9 次落在此區間;最常見:期限前 3 個工作天,信心中)
| 月份 | 營收(億元) | MoM | YoY | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 2027-01 | 2.54 | — | +58.0% | 本站推算† |
| 2026-12 | 3.39 | — | +16.0% | 本站推算† |
| 2026-11 | 3.09 | — | +3.7% | 本站推算† |
| 2026-10 | 2.33 | -31.4% | +21.9% | |
| 2026-09 | 3.39 | +37.7% | +12.1% | |
| 2026-08 | 2.46 | +37.7% | -7.7% | |
| 2026-07 | 1.79 | -38.9% | +21.2% | |
| 2026-06 | 2.92 | +71.5% | -8.5% | |
| 2026-05 | 1.70 | +12.6% | -22.0% | |
| 2026-04 | 1.51 | -54.6% | -3.5% | |
| 2026-03 | 3.34 | +111.0% | -8.3% | |
| 2026-02 | 1.58 | -1.7% | -13.9% | |
| 2026-01 | 1.61 | -44.9% | +0.0% | |
| 2025-12 | 2.92 | -2.1% | -26.2% | |
| 2025-11 | 2.98 | +56.3% | -8.7% | |
| 2025-10 | 1.91 | -36.9% | -14.6% | |
| 2025-09 | 3.02 | +13.3% | -10.5% | |
| 2025-08 | 2.67 | +80.8% | +31.0% | |
| 2025-07 | 1.47 | -53.9% | -36.6% | |
| 2025-06 | 3.20 | +46.2% | -20.6% | |
| 2025-05 | 2.19 | +39.4% | +14.6% | |
| 2025-04 | 1.57 | -56.9% | -9.4% | |
| 2025-03 | 3.64 | +98.1% | +67.8% | |
| 2025-02 | 1.84 | +14.3% | +19.7% | |
| 2025-01 | 1.61 | -59.4% | -28.4% | |
| 2024-12 | 3.96 | +21.1% | -37.7% | |
| 2024-11 | 3.27 | +46.2% | -6.3% |
2026 年已公布累計 22.6 億元;全年推算 29.1 億元(YoY +0.4%)†
† 本站推算,非券商預估:以最新一個月營收為基準,乘上過去兩年同期月對月變化的中位數(季節因子限 0.75–1.33 倍)。券商的年度營收與 EPS 預估見本頁「EPS 預估」「財測假設」。
資料:珩石資料庫+公開資訊觀測站,更新於 2026-11-09 01:26。下次公布日依公司近 12 個月公布習慣(公開資訊觀測站、鉅亨營收速報、FinMind)推估,以公司公告為準。
EPS 記錄
只放實績(A);預估值見「EPS 預估」「財測假設」。數字取自 GS Exhibit 3(NT$,diluted)。
| 季度/年度 | EPS (元) | 營收(NT$mn) | 備註 |
|---|---|---|---|
| 2Q26 | -0.33 | 614 | 毛利率 42.6%、營業利益 -573、淨利 -279 |
| 1Q26 | -0.29 | 653 | 毛利率 41.7%、營業利益 -563、淨利 -242 |
| 4Q25 | -0.67 | 781 | 毛利率 34.4%、淨利 -557 |
| 3Q25 | 3.85 | 716 | 淨利 +3,243 為業外收益墊高(營業利益 -854) |
| 2Q25 | -0.85 | 695 | 淨利 -716 |
| 1Q25 | 4.82 | 708 | 淨利 +4,055 為業外收益墊高(營業利益 -1,144) |
| 2025 | 7.15 | 2,901 | GS 首頁表列 2025 EPS 7.21,與 Exhibit 3 的 7.15 不一致,待核對 |
| 2024 | -4.11 | 3,081 | 營收 -30% YoY |
| 2023 | -4.09 | 4,418 |
EPS 預估
| 年度 | 高盛 EPS(報告日:2026-10-10) | 備註 |
|---|---|---|
| 2026E | -0.41(前 -0.44) | 淨利 -NT$3.46 億(前 -3.71 億);3Q26E -0.69、4Q26E 0.90 |
| 2027E | 1.19(前 1.20) | 淨利 NT$9.92 億(前 10.07 億,-1%) |
| 2028E | 2.04(前 2.15) | 淨利 NT$17.08 億(前 17.95 億,-5%);GS Exhibit 2 表列 2028E 淨利 14.38 億與 Exhibit 1/3 的 17.08 億不一致,待核對 |
| 2029E | 1.99 | 淨利 NT$16.61 億,YoY +15% |
財測假設
| 來源(日期) | 模型 / 推導鏈 | 關鍵假設 | 產出 |
|---|---|---|---|
| 高盛(2026-10-10) | 計入 3Q26 實績;營收依消費性電子與 XR 產品近期需求下修;毛利率大致不變;2028E 組合轉向高毛利 VR 硬體與軟體 | 營收 2026E/27E/28E 下修 4%/0%/27% 至 NT$66.93/147.80/153.52 億(前 69.72/147.41/209.08 億),反映記憶體成本飆升壓抑消費性電子及 XR 產品近期需求疲弱;毛利率 39.2%/38.8%/45.1%(前 39.5%/39.4%/39.3%);營益率 -12.6%/6.4%/9.4%(前 -10.6%/6.8%/7.9%,2026E 下修 2.1ppt、2027E 下修 0.3ppt,因規模縮小);組合 VR 頭戴裝置 56%/69%/60%、軟體 41%/29%/37%;稅率 2026E -11%、之後 0% | 淨利 2026E/27E/28E -3.46/9.92/17.08 億;EPS -0.41/1.19/2.04;EBITDA 2026E -6.26 億、2027E 11.66 億 |
2027E 營收由 +121% 躍升的假設
GS 營收預估 2026E +131%、2027E +121%(2026-27E 平均 +126%),隱含 VR 頭戴裝置與 AI 眼鏡出貨自 2026 年第四季起大幅放量(4Q26E 營收 NT$46.63 億)。報告未列出出貨量或 ASP 假設,無法拆解價量,本頁標待核對。
目標價與評等
| 券商 | 報告發布日 | 評等 | 目標價 | 評價基礎 | 來源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 高盛(Goldman Sachs) | 2026-10-10 | Sell(維持) | NT$32.8(↓ 34.4) | 85% 基本面(2028E P/E 19.3x,以 11.5% COE 折現回 2026E)+15% 理論併購價值(2028E P/E 23.6x,同業 2022 平均 +1 標準差);19.3x 取自 XR 同業(Meta 除外)2022 平均 P/E;TP 隱含 2026E P/S 4.1x vs 現價隱含 4.9x;報告價 NT$42.00(10/08 收盤),下行 21.9% | 報告_GS_宏達電2498_20261010 |
GS 同業對照(2022 P/E/2023-24 淨利成長):Meta 15.5x/64%、歌爾 18.5x/15%、Apple 20.8x/9%、Microsoft 25.9x/12%、Sony 15.7x/16%;除 Meta 平均 19.3x/23%。GS 預估宏達電 2029 淨利成長 15%,低於同業平均。轉正面條件:XR 頭戴裝置/AI 眼鏡成長優於預期(市場需求、應用開發或客戶擴張)。主要風險(上行):VR 需求優於預期、VR 頭戴裝置競爭低於預期、同業價格壓力低於預期。
觀察指標
| 指標 | 觀察重點 |
|---|---|
| 4Q26 營收是否跳升 | GS 4Q26E 營收 NT$46.63 億(QoQ +511%、YoY +497%)、營業利益由負轉正;報告未揭露驅動拆解,是 2026E 營收 +131% 的核心假設,需以月營收/公告驗證 |
| 記憶體成本與毛利率 | 消費性電子需求疲弱與記憶體零組件成本對毛利的壓力;GS 3Q26E 毛利率 48.1%、4Q26E 36.9% |
| XR 頭戴裝置/AI 眼鏡出貨 | 市場需求、應用開發與客戶擴張是否優於預期(GS 轉正面的條件) |
| 營業利益轉正時點 | GS 預估 2027E 營益率 +6.4%,2026E 仍 -12.6% |
風險與注意事項
風險與注意事項
- 2025 年 EPS 7.15 元由業外收益墊高,營業利益連年為負(2023-2025:-42.9/-46.4/-34.5 億),本業盈虧轉折點在 2027E(GS)。
- 營收預估 2026E +131%、2027E +121% 屬高度集中於新產品放量的假設,價量拆解缺乏。
- 記憶體零組件成本上升壓縮毛利;GS 認為現價估值偏高(現價隱含 2026E P/S 4.9x)。
公司行事曆
- 11/06週五營收10月營收公布MOPS 公布於 11/6 14:58–15:57 間
- 今天 2026-11-08
- 12/07週一營收11月營收(預估 12/7)可能 12/7 公布(近 9 次有 9 次落在此區間;最常見:期限前 3 個工作天,信心中)
近 30 天到未來 120 天的事件,資料與行事曆同一來源(公開資訊觀測站、證交所/櫃買 OpenAPI、珩石資料庫),日期以公司公告為準。
時間軸
| 時間 | 事件 | 類型 | 重要性 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-09 | VIVE Eagle AI 智慧眼鏡圓框版於北美、歐洲、澳洲商業發售,並大幅升級軟體功能 | 產品上市 | ⭐⭐ | GS 引述新聞,報告_GS_宏達電2498_20261010 |
供應鏈位置
- 角色:XR 頭戴裝置與 AI 智慧眼鏡品牌/系統商,並提供 VR 軟體與企業方案;屬 AI 穿戴終端產業。
- 所屬供應鏈:供應鏈_智慧眼鏡(AI 眼鏡終端)。零組件供應商名單報告未揭露。
相關公司
| 公司 | 關係 | 說明 |
|---|---|---|
| META.US(meta_platforms) | 競爭/同業 | GS 列為 XR 同業(2022 P/E 15.5x) |
| AAPL.US(apple) | 競爭/同業 | GS XR 同業 |
| MSFT.US(microsoft) | 競爭/同業 | GS XR 同業 |
| Axon | 客戶 | VR 戰術訓練旗艦部署 |
來源
- 報告_GS_宏達電2498_20261010 — 高盛(Allen Chang/Verena Jeng),2026-10-10;Sell、TP NT$32.8(↓34.4);2026-28E 營收下修 4%/0%/27%;VIVE Eagle AI 眼鏡圓框版 9 月全球上市、VR 企業方案(Axon);毛利率受記憶體成本壓抑