原始內容
原始觀察筆記
最近感覺越來越多人在談記憶體與被動這波漲價邏輯雷同,來淺談一下~以下僅供參考沒買賣建議 記憶體那邊現在大家已經很熟:HBM、server DRAM、enterprise SSD 需求先爆 → 高階產品把產能吃掉 → 原本給 consumer 的供給被擠壓 → DDR4、LPDDR、client SSD、consumer NAND 一起開始漲。 因為記憶體本質還是容量商品,高階產品只要把 wafer 吃走,中低階最後通常也很難不被帶動,從AI出現後這幾年其實一直都是這個劇本。 MLCC 也是出現弱化版的同樣邏輯,AI server 用的高階 MLCC 需求先上來 → 日韓廠把產能往高階規格傾斜 → standard MLCC 供應彈性下降 → 通路開始補庫存 → 中低階價格止跌甚至反彈 → 部分廠商開始停單、重新報價。
這條線現在其實已經越來越明顯,不過 MLCC 跟 DRAM 最大的差別在於,記憶體很多時候還有需求自我調節機制,就像DRAM 漲太快的話 OEM 可以降容量、手機可以砍規格、consumer 可以延後換機,所以價格漲到後面,需求通常會自己縮,但 MLCC 不太一樣,尤其 AI server 裡面的高階 MLCC,本質上已經不是以前那種便宜小零件,它更像 power integrity 元件現在 GPU 功耗越來越高,真正麻煩的不是耗電本身,而是瞬間電流、供電穩定、高頻噪聲,這些東西最後都很吃 MLCC,所以 MLCC 在 AI server 裡雖然金額占比很低,但不能缺,畢竟少幾顆可能就會造成板子可能不穩、GPU utilization 掉、training crash、server 沒辦法交貨等等問題 這就會形成一個跟記憶體很不一樣的現象,下游對價格沒那麼敏感,但對供貨非常敏感。 因為 MLCC 就算漲 30%、50%,甚至翻倍, 對整台 AI server BOM 影響可能還是很有限。
但如果缺料,損失反而更大,這也是為什麼 MLCC 很容易形成一種不對稱定價權,上游只要供給稍微收縮,價格彈性就會很大。 而且 MLCC 的供給擴張,其實比很多人想像慢,高階 MLCC 很吃材料、疊層、燒結、超薄介質、良率控制等等的不是蓋新廠就能馬上做。真正能穩定供高階料號的,其實還是那幾家日韓廠,所以現在看到的狀況其實有點像,AI 先把高階被動元件產能吸走,然後再慢慢往整條 MLCC 價格曲線傳導,這個邏輯本身,跟記憶體其實越來越像,只是兩邊真正不同的地方在於,DRAM 比較像容量循環而MLCC 比較像供電與可靠度循環。一個核心是 bit另一個核心是 system stability。