校正紀錄
本檔為 AI 語音轉寫,落地前已校正下列轉寫誤植(Memo 與 Transcript 區塊同步改);未列出者為原文。 - 公司地址「堤頂大道二段 180 號 8 樓 5 樓」→ 185 號 5 樓(依 Yahoo 股市公司基本資料,2026-10-20 查證) - 「入門級電競桌機配置約需 78 萬台幣」→ 約 7~8 萬台幣(量綱錯誤:同場 Gaming PC 報價約 4,900 美元、RTX 5090 單卡至少 15 萬台幣,入門機不可能 78 萬;Memo 區塊同步改) - 「其中米電佔 58.7%」→ 筆電(同音誤植,承前句 AI PC 滲透率) - 「GX6000 PlayMe 顯卡」→ RTX PRO 6000 Blackwell(承前文四張 RTX 6000 Blackwell、與 NVIDIA 指定供應鏈合作取得);「Blackwing」→ Blackwell - 「此係統」→ 此系統、「一傢俱」→ 一家具、「營收組閤」→ 營收組合(轉寫錯字) - [待確認] 「2024 至 2066 年」AI 桌機滲透率預測區間(年份不可能,原值保留標記);「AMD Celeron 主板」(Celeron 為 Intel 品牌,AMD 伺服器平台應為 Threadripper/EPYC,無從判定);「Media 文記議題」「DIMTC 工作」「AI Control 項目/RTSPRO 0.9.0」「ATI 類顯卡,我們的媒體會有指定供應鏈」「本地 ERP 模型」:轉寫破碎,原文保留 - [數字存疑] 最高階 A1500 「整體算力達 1.6 TOPS」與同段「總算力達 16000」矛盾;各機型 TOPS 數字(3352、6124、6200、16000)口徑未說明;「VRAM 數量為 387」「54TB 儲存」原文保留 - 備註:Yahoo 股市(2026-10-20)董事長兼總經理林培熙、發言人劉建邦(財務長),與開場介紹一致;上櫃,主要業務機殼、電源供應器、散熱器 - 未提供 1–9 月營收絕對值;「Gaming PC 占營收約 35%」為 1–9 月累計比重(董事長原話)
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Memo 亮點 • 曜越 Gaming PC 產品於 2026 年 1-9 月已佔公司營收約 35%,且該領域持續成長,尚未達最大量產階段,未來營收仍有成長空間。(時間推估:2026 年 1-9 月,依據音檔日期 2026-10-19 推算) [CEO - 00:12:27] [CEO - 00:28:14] • 曜越已完成 AI 工作站產品規劃,2026 年第三季(推估為 26Q3,依據音檔日期)條件趨於成熟,未來將成為系統事業另一成長動能。 [CEO - 00:27:44] • 曜越 115 年上半年(推估為 2026H1,依據音檔日期)公告合併營收為 22.85 億新台幣,營業利益為 491 萬新台幣,負債及股東權益總計 56.25 億新台幣。 [CEO - 00:25:38] • 曜越從核心零組件品牌成功轉型至系統品牌,並積極佈局 AI 工作站與 Gaming PC,推動營收成長與產業結構升級。 [CEO - 00:23:43] 產業循環週期 • 董事長指出,2026 年 1-9 月產業環境快速變化,Gaming PC 領域有大幅成長,但也面臨挑戰,顯示產業正處於結構轉型與新舊動能交替階段。(時間推估:2026 年 1-9 月,依據音檔日期) [CEO - 00:26:11] 產業供需 • 董事長提及顯卡市場過去曾缺貨,現況較穩定,但高階顯卡如 RTX 5090 供應仍以北美市場為主,資源不易取得。記憶體與 SSD 持續漲價,公司維持兩個月以內備貨以應對需求變化。 [CEO - 00:31:01] [CEO - 00:32:49] 產業狀況 • AI 算力時代來臨,產業環境快速變化,市場需求從雲端逐漸轉向地端與邊緣 AI 工作站,帶動硬體採購需求提升。 [CEO - 00:09:08] 獲利 • 曜越 2026H1 公告營業利益為 491 萬新台幣,顯示公司轉型初期獲利能力仍有限,但 Gaming PC 與 AI 工作站為未來成長動能。 [CEO - 00:25:38] 公司展望、未來成長動能 • 董事長強調曜越將持續推動從 Gaming PC 到 AI 工作站的轉型,AI 工作站產品規劃已於 2026Q3 完成,預期未來營收貢獻將逐步顯現。 [CEO - 00:27:44] • 曜越將加大產品佈局與推廣力度,細分使用情境,針對個人、企業、AI 研發工程師等不同客群提供定製化系統,提升單一系統銷售價值與潛力。 [CEO - 00:19:43] [CEO - 00:24:04] 市場競爭策略 • 投資人提問台灣大廠如華碩、微星等自有品牌可能優先配置自家 RTX 5090 顯卡或外銷,曜越如何確保 GPU 取得?董事長回應與 Intel 等廠商有直接公關關係,並與指定供應鏈簽約獲配額。 [Speaker02 - 00:29:52] [CEO - 00:30:20] 營收 • 曜越 2026H1 公告合併營收為 22.85 億新台幣,Gaming PC 產品於 2026 年 1-9 月佔營收約 35%。 [CEO - 00:25:38] [CEO - 00:12:27] 產品組合 • 曜越產品涵蓋電源供應器、散熱系統、電腦機箱、賽車模擬器方案、水冷散熱風扇、Gaming PC 及 AI 工作站,並持續拓展產品線。 [CEO - 00:01:19] 營收地區 • 曜越總部設於台北,並於美國洛杉磯、中國北京、德國漢堡、澳洲墨爾本設有子公司,產品由海外子公司在地化組裝並銷售給 B2C 消費者。 [CEO - 00:03:25] [CEO - 00:06:25] 上游廠商 • 曜越與 Intel 等廠商建立直接公關關係,顯卡如 ATI 類型由指定供應鏈簽約獲配額,確保關鍵零組件供應。 [CEO - 00:30:34] 下游客戶 • 曜越產品主要銷售給 B2C 消費者,並針對個人、企業、AI 研發工程師等不同客群提供定製化系統。 [CEO - 00:06:25] [CEO - 00:21:43] 同業 • 台灣四大板卡廠(華碩、技嘉、微星、華擎)供應主要來自北美市場,屬第一線系統佈局,資源不易開放,曜越需與指定供應鏈合作以確保顯卡取得。 [CEO - 00:31:01] 存貨庫存 • CPU 雖供應有限,公司仍保持兩個月以內備貨,因需求變化快速,交期短,兩個月內備貨足夠應對。 [CEO - 00:32:49] 新產品/新技術 • 曜越已完成 AI 工作站產品規劃,2026Q3 條件趨於成熟,產品涵蓋自家機箱、電源、散熱,並可搭配多種顯卡與 CPU,支援雙系統、四卡等多樣化配置,滿足不同 AI 應用需求。 [CEO - 00:27:44] [CEO - 00:08:28] 產品價格 • 曜越 Gaming PC 價格約為 4900 美元,入門級電競桌機配置約需 7~8 萬台幣。高階顯卡 RTX 5090 價格至少 15 萬台幣。 [CEO - 00:05:58] [CEO - 00:12:27] [CEO - 00:13:47] 成本毛利 • 董事長表示公司持續控制成本,主機成本控制為目標,部分零組件行銷費用可轉用於系統推廣,整合行銷費用增加比例不高,費用控管為主要目標。 [CEO - 00:33:31] [CEO - 00:34:04] 原物料/關鍵零組件 • 記憶體與 SSD 持續漲價,公司提前備料以確保供應,維持兩個月以內備貨。 [Speaker02 - 00:31:32] [CEO - 00:32:49] 銷售/管理/研發費用 • 董事長表示早期投入行銷費用,堅持持續投資,不能只看一兩季市場波動,部分零組件行銷費用可轉用於系統推廣。 [CEO - 00:33:31] 擴廠規劃 • 曜越積極從核心零組件品牌轉型為系統品牌,拓展 Gaming PC 與 AI 工作站市場,並於全球設立子公司推動在地化組裝與銷售。 [CEO - 00:23:43] [CEO - 00:03:25] 營業利益 • 曜越 2026H1 公告營業利益為 491 萬新台幣。 [CEO - 00:25:38] Transcript Presentation Speaker01 - 曜越
(00:00:00)首先為各位介紹曜越的經營團隊:董事長林培熙、董事吳孟龍,以及財務長劉建邦。接下來,我們請林培熙董事長上台為我們做簡報。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:00:49)大家好,我是曜越董事長林培熙。很久沒有在公開法說會上與大家溝通交流,首先感謝各位法人代表、投資先進以及我們的合作夥伴,大家下午好。今天對曜越來說,是非常重要的一場法說會。我們的產品涵蓋電源供應器、散熱系統以及電腦機箱,並建立了全球性的品牌與技術。隨著產業環境的變化及 AI 算力時代的來臨,曜越也持續提升品牌定位與系統整合能力。因此,今天我們不僅是一家電腦核心零組件公司。我們也逐步拓展完整的電競桌機產品。各位可以在後方看到 Game PC,以及未來的 AI Workstation 高效能運算系統領域。這不僅是市場佈局,今天的法說會也將向各位說明。接下來由我開始進行今天的報告與說明。首先,我們今天的主題定調為從核心高效能電競電腦零組件,邁向 AI 高效能工作站的系統品牌。曜越於 1999 年創立,我們過去一路立足於 PC DIY 行業。我們的願景是打造曜越品牌,成為享受娛樂與電競科技整合的文化品牌。公司的營業地址位於台北市內湖堤頂大道二段 185 號 5 樓。公司總部設在台北,我們在美國洛杉磯 City of Industry 設有海外子公司,中國北京、德國漢堡及澳洲墨爾本也設有子公司。各位可以看到,我們是一家具全球品牌與在地運營能力的公司,並非傳統代理運營模式。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:03:53)曜越的核心科技產品包括電腦散熱機箱、電源供應器,以及三年前開始開發的賽車模擬器方案和水冷散熱風扇,還有我們的 Media 文記議題 [待確認],這些都是我們的核心零組件。從核心電競零組件,我們已發展至電競桌上型電腦 Gaming PC,建立完整的電競生態系。我們多年累積的技術涵蓋機殼散熱與電源產品,奠定了高效能運算的基礎。在高效能運算中,我們的優勢顯現於熱能散發與強大電源,提供高瓦數電源及散熱技術,滿足高階 Gaming PC 的效能與穩定需求。我們也從零組件方案持續延伸。我們擁有全球品牌與在地子公司,包括美國、德國、澳洲及中國,總部位於台灣台北。透過這樣的佈局,我們行銷 Gaming PC。各位可能好奇如何進入高效能 Gaming PC 市場,我剛才提到我們有機殼產品。CPU 散熱與顯卡散熱,我們採用機冷與水冷技術,包括現今的一體式水冷。電源供應器在高效能時代,功率從 850 瓦起跳。在系統整合方面,我們將這些零組件組裝成曜越品牌的 PC。曜越科技推出的 Gaming PC 分為入門級、進階級與高階級,價格約為 4900 美元。這些產品由曜越海外子公司在地化組裝,並銷售給 B2C 消費者。產品中主板與顯示卡等外構件外,其他多採用自家零件。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:06:45)我要強調的是,這部分過去較少提及,但我們已經經營約三年,特別是近年來,因為整個行業中許多記憶體供應相對困難。市場正在改變,在筆電領域,曜越成功跨足電競系統 PC 事業。這是我們前九個月的數據,Gaming PC 指的是我們的電競桌上型主機,如後方展示的電競主機,產品分為入門、進階與高階。在零組件方面,最大市場是電源供應器,其次是機箱散熱及其他產品。今天我們想表達的是,科技已從單純零組件品牌,衍生為電競系統體系的組裝領域。擁有這樣的轉變後,我們準備進行下一步,從 Gaming PC 到 AI 工作站,拓展地端 AI 預算市場。核心仍是我們成熟的系統整合與組裝能力,因為已有 Gaming PC 組裝經驗。AI 工作站的規格涵蓋機箱、電源與散熱,這些皆為自家產品。非自家部分則為顯卡與 CPU,這些外購組件依據在地化能力制定規格。散熱採用自家方案,CPU 使用一體式水冷,顯卡搭配不同瓦數電源推動。接著,我們將提升單一系統性能。這些開發者需要此類工作站,我們延伸系統整合與核心技術,打造曜越 AI Workstation 作為新的成長引擎。眾所周知,AI 算力已從雲端逐漸轉向地端,將帶動工作站需求。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:09:40)地端、邊緣的 AI 工作站與 AIPC,主要服務中小企業、個人團隊及企業研發,提供個人化工作站。此類工作站應用將生產力與算力結合,成為 AI 開發與推論生命週期的重要部分。成長市場的資料來源為 IDC,圖表顯示 2024 至 20XX 年 [待確認] AI 桌上型電腦滲透率預測趨勢。AI PC 在 2024 至 2026 年預計佔整體市場 54.7%,其中筆電佔 58.7%。在快速成長中,我相信這數字每年仍將維持雙位數成長。2027 年數據來自 Gartner,涵蓋 2024 至 2026 年資訊。我們將進入 AI 記憶體市場,企業部署從雲端到地端,重視資料安全。不同地點建設 CSP 與資料中心,追求資料安全與運算自主,掌控運算資源與部署方式,降低對雲端依賴。此時,硬體購置成為必要。當然,不是每個人都會建置機房。這是我們從 AI 工作站到電競桌機的完整佈局,目前分為五套系統,從入門 Gaming PC 開始。平台可選 Intel 或 AMD,顯卡部分可挑選不同規格,如 Gaming PC 5080。取得與管道決定裝配系統數量。入門級電競桌機配置約需 7~8 萬台幣,這部分市場已佔營收 35%。如何將競爭核心能力延伸至下一步,迎接雲端到地端的 DIMTC [待確認] 工作正式來臨,我們推出不同方案。首先是雙系統方案,後方展示的五套主機即為示範。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:13:18)這套雙系統 AI 電競主機是中間展示的產品。我們觀察到需求,無論直播、遊戲或算力,都需要兩套電腦。於是我們將 Gaming PC 與 AI 結合。電競主機搭載高階顯卡 RTX 5090,配備 32GB 記憶體。這張顯卡價格昂貴,至少 15 萬台幣。4GB 容量較高,儲存使用 2TB。AI 時代追求的數字是 bitrate,即 VRAM 容量越大,算力越強,儲存容量也需充足。語言模型多在雲端且不開放下載,但今年起許多語言模型開源,可下載至本機自行訓練。Token 成本轉為硬體投資,買一次硬體即可自行規劃算力。此系統另一半可用於電競直播,規格有所不同。下一套為工作站,需求多為單顯卡。每人需求不同,可能一張、兩張或四張卡,成本不同。A550 工作站可選 Intel 或 AMD 平台,顯卡搭配 RTX 5090。規格較高,顯卡記憶體為 32GB。圓模型與 Token 產出每秒 TOPS 從 30 到 100 不等,輸出速度不同。TOPS 越大越好,TOPS 為每兆秒算力指標。硬體投資相關,消費者購買時會詢問系統一分鐘可創造多少秒影片。若需製作一小時影片,建議購買此系統即可。算力時代,大家希望將算力轉為服務收費。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:16:17)三套系統中,工作站 750 規格更高。可使用伺服器平台,如 Intel Xeon 或 AMD Celeron [待確認] 主板與 CPU。搭載四張 AMD AI PRO 算力卡,每張 32GB 記憶體,總計 128GB。配備高規格 UDIMM 與 RDIMM 記憶體 128GB,儲存 1TB。整體算力輸出達 6124,數值持續提升。此系統算力介於 70 至 250 TOPS,每秒可創造相應算力。硬體選擇方面,最高規為 A1500 雙系統平台,一邊作為工作站,一邊用於多媒體簡報或編輯。晶片皆可搭配。我們搭載四張 RTX 6000 Blackwell 顯卡,該卡價格昂貴,為機制配備,與 NVIDIA 指定供應鏈合作取得。每張卡配備 96GB 記憶體。總儲存容量達 4TB,整體算力達 1.6 TOPS [數字存疑]。算力越快,投資回報越高,適合內容創作。語言模型支援 70B 超級模型。可轉換不同規格,我們搭配 RTX 5090 顯卡,32GB 或 64GB VRAM,算力較低,約 6700。此系統用於編輯功能。大平台公司通常採用標準規格,我們品牌則習慣 PC DIY。無論購買何種算力工作站或 Gaming 機器,我們提供定製化服務。雖有標準規格,但客戶多要求雙卡或四卡客製化。各地子公司可在地組裝系統,服務消費者。這是曜越在 AI 工作站與電競桌機間的佈局,目前佔營收 35%。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:19:43)算力需求增加,我們將加大產品佈局與推廣力度。細分使用情境:電競桌機主要用於個人日常使用、對話 AI 文件問答及電競遊戲,硬體如機殼、電源供應器與散熱均為自家產品,組成完整系統。雙系統 AI Gaming PC 搭載 Intel 與 AMD 平台,顯卡為 RTX 5090 與 5070,記憶體 64GB,儲存 2TB,VRAM 32GB。此系統算力約 3352 TOPS。AI 互動玩家可將遊戲與 AI 結合,系統主機採用自家開發機箱、電源供應器與散熱方案。工作站部分細分,Intel 與 AMD 平台搭配 RTX 5090 顯卡與 128GB 記憶體。較輕便系統建議使用此配置,電源供應器約 1650 瓦,配備自家產品與水冷散熱。中高階 AI 工作站已採用伺服器平台,非一般 Gaming PC 主機板。AMD 9700 平台配備 RDIMM 128GB、4TB 儲存、128GB VRAM,算力超過 6200。目標消費者為 AI 研發工程師、學術科研單位及中小企業 AI 應用。此系統顯卡配置符合需求。最高階企業旗艦為雙系統工作站。伺服器平台可搭載四張 RTX 6000 系列 Blackwell 顯卡,每張配備 96GB VRAM。第二系統搭配 RTX 5090,配備 128GB RDIMM 記憶體與 54TB 儲存,VRAM 數量為 387。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:22:44)另一系統搭載 6700,適合本地 ERP 模型與企業知識庫。學術研究人員使用此系統,一分鐘可產出約 8.9 秒影片,速度極快。傳統 RTX 5090 顯卡需較長時間,約為此系統四倍。總算力達 16000,一張卡約 4000。一般 RTX 5090 顯卡算力約 6000 多。四張卡組合可快速完成影片製作,一分鐘約 10 秒影片。自家開發完整機箱方案,電源供應器 3200 瓦推動四卡,另一邊為 2000 瓦水冷散熱方案。總結來說,曜越從 Gaming PC 到 Workstation 的轉型,是提升產業結構的重要開始。我們將品牌商機拓展至系統消費級電競系統,並延伸至專業 AI 運算,創造新的營收成長動能。奠定我們系統事業部的營收基礎,Workstation 將拓展我們高價值的產品市場。應用市場的拓展從 Gaming 到 AI 的開發與推論專業市場,提升單一系統銷售價值,透過更高規格的 GPU、散熱、電源及整合配置,提高單一系統銷售潛力,擴大消費者族群。畢竟現在界線已經很模糊,玩遊戲與玩 AI、算力、渲染、3D 等已成為基本需求。很多一般遊戲玩家已將這些視為基本功,因為只要會使用提示詞和下指令,就能創造出內容。因此,我們現場全力提升曜越品牌價值,從核心零組件打造 AI 高效能工作站,推動營收成長。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:25:00)零組件組合起來即成為工作站。這次我們展示的五套系統都陳列於現場,歡迎各位向工作人員詢問。營運概況方面,目前公告的資訊僅有半年報資料,我們的合併資產已在半年報中揭露。我們的流動負債為……我們的負債及股東權益總計為 56.25 億。相關資訊歡迎參閱我們公開的辦理報告。合併損益表部分,115 年上半年公告營收為 22.85 億,營業利益為 491 萬新台幣,稅後匯率屬於……好,這是我們的免責聲明。以上是我對曜越的簡報,從 PC DIY 零組件品牌轉型提升至系統業務。今年 1 至 9 月,我們見證產業環境快速變化,Gaming PC 領域有大幅成長。相對地,也面臨挑戰。這是我們未來看好的 AI 工作站領域,從雲端到個人端的新商機。我們團隊在海外設有據點,利用在地化組裝優勢,推動此業務發展。未來在迎接雲端到地端工作站市場中,我相信公司具備良好條件與地位,能提前提供服務給全球工作站市場。以上是我的報告。
Q&A Speaker01 - 曜越
(00:27:11)非常感謝董事長精彩且詳細的介紹。接下來進入投資人問答時間,歡迎各位投資先進舉手發問,曜越經營團隊將為您詳盡說明。先前有投資人詢問 AI 工作站新產品預計何時推出,請問公司規劃為何?
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:27:44)抱歉,我來說明規劃。AI 工作站從雲端到落地的條件,今年第三季已趨成熟。例如我們的語言模型可下載並開始訓練。半年前相關訊息較難取得,因為語言模型尚未開放開源。今年第三季完成產品規劃。我相信未來營收貢獻將逐步顯現。Gaming PC 目前已佔營收約 35%,這是 1 至 9 月公告數字,大家可自行推估。Gaming PC 持續成長,尚未達最大量產階段,營收仍有成長空間。AI 工作站則是系統事業另一成長動能。市場上常有顯卡補貨或新顯卡進場的消息,這是市場調節現象。因為整體市場供給有限,會優先選擇高毛利市場。雲端機櫃屬高毛利區域,公共站點亦是。這部分也將受惠。我們會將產品線與營收表現反映於足跡中。
Speaker02
(00:29:29)若有問題,請提出。我想跟進 AI Control 項目,因為目前 RTSPRO 0.9.0 版本已提升。請問曜越在取得顯卡方面的狀況如何?例如旅程費用如何?另外,台灣大廠如華碩、微星也有自有品牌,且可能優先配置自家 RTX 5090 顯卡或外銷。請問曜越如何確保 GPU 取得?謝謝。
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:30:20)基本上,要取得 RTX PRO 6000 Blackwell 顯卡,並非只靠簽約即可。像我們……已成立近 20 年,與 Intel 等廠商建立直接公關關係。像 ATI 類顯卡,我們的媒體會有指定供應鏈,通常會簽約並獲配額。這樣反而有利於經營業務。對於 RTX 5090、5080、5070 系列,市場過去曾缺貨,現況較穩定。5090 停產消息混亂,但台灣四大板卡廠(華碩、技嘉、微星、華擎)供應主要來自北美市場,屬第一線系統佈局,因此資源不會輕易開放。謝謝。
Speaker02
(00:31:32)第二個問題,請問公司營收組合中各事業部產品排序為何?另外,記憶體與 SSD 持續漲價,公司是否將價格轉嫁給消費者?或是提前備料以確保供應?
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:32:12)排序大致如此。應用面來說,我們擁有核心關鍵組件事業部,將材料運至北美子公司 Case Cover,這是既有運輸模式,透過海運完成。類似營運模式下,在地化公司會從亞洲運送 Case 包覆。板卡與 CPU 皆在當地區域生產,我們模式亦同。備貨方面,CPU 雖然供應有限,我們仍保持兩個月以內備貨,因為此部分需求變化快速,交期短,兩個月內備貨足夠應對。
Speaker02
(00:33:22)最後一個問題,若公司費用率較高,未來費用率展望如何?
林培熙 - 曜越, 董事長暨執行長
(00:33:31)我們持續控制成本。今年 1 月參加 CES 展時,市場普遍預期記憶體漲價、顯卡缺貨,第二季開始反映價格上漲。我們早期投入行銷費用,堅持持續投資,不能只看一兩季市場波動。我們更應該在系統領域打造品牌形象,主機成本控制是目標。部分零組件行銷費用可轉用於系統推廣,因為系統裝機仍使用自家零組件,整合行銷費用增加比例不高。費用控管是我們主要目標。請問系統裝機的毛利率預期大約為何?大家普遍認為裝機毛利率較低,我剛才提到毛利順序……
Speaker01 - 曜越
(00:35:46)謝謝,還有投資人有問題想提問嗎?由於時間關係,今日法說會圓滿結束。再次祝各位身體健康、萬事如意、投資順利。感謝參加,現場亦有公司人員為各位介紹新產品,謝謝。